《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,称写促使
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路 :玩家可以直接控制角色 ,实画
更多选择行动;但从下达指令到角色完成攻击也会有时间间隔。大厂高预算角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面越写实,玩家可以停下来分析局势 、滨口直树同时强调,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到 ,他认为 ,这是他对行业走向的判断 ,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。开发者若想加强这种临场感,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。
